31

» Love2D / Love2D

А каким образом получить из луа скриптов исполняемый файл?
есть такая статейка на Вики...
Если вкратце.
запакуйте содержимое вашей игры/приложения в .zip архив
(Файл main.lua должен быть в корне архива, это важно!)
переименуйте разрешение .zip-архива на .love
в командной строке наберите следующую команду:
copy /b love.exe+game.love game.exe
где love.exe - путь до "движка", game.love - путь к архиву вашей игры, game.exe - название исполняемого файла на выходе...
Распространять игру/приложение нужно с библиотеками OpenAL32.dll, SDL.dll и DevIL.dll.
31

» Love2D / Love2D

prog:
Андреич, я бы с удовольствием выложил что-нибудь по Lua, благо пользуюсь им достаточно часто, но при взгляде на все растущий список ToDo у меня просто рука не поднимется добавить туда еще один пункт - закончить бы сперва все за что взялся до этого. Так что вряд ли у меня получится что-то выложить раньше чем я соберусь с силами и начну выкладывать материалы по Java+Lua+jMonkey3 или по Java+Minecraft+Lua.
вас никто не торопит..)
помощь приветствуется, но у нас всё добровольно..)
31

» Love2D / Love2D

Mihahail:
Разумеется я не мог не порекламить лайт-версию этого ресурса :)
И да, кажется в сталкере скриптовый движок - луа
да да, её мы тоже раньше видели..)
но создать проект решили только сейчас..)
Vampir1991:
Может видео снимете как сделать игру типа мегамана? :)
видео вряд ли, у меня скорость интернета - 5 кб/сек. :(
да и опыта создания видео уроков никогда не было.
А вот статейку там какую-ниюудь, или пошаговое руководство - можно...
кстати, на лав2д.ру был урок по созданию платформера...
prog:
Mihahail, я давно всем говорю что Lua офигенен, а мне никто не верит. Так, глядишь, и на джаву плеваться перестанут.
язык программирования - лишь инструмент в руках человека, и от мастерства программиста зависит качество работы.
Но да, Lua няшен..) ^_^
P.S. если кто-то хочет добавить уроки, статьи по lua, love2d - мы всегда рады..)
Конечно, мы и сами не будем сидеть сложа руки...
Пока план таков: добавить парочку статей по синтаксису Lua,
после начать собирать материал, для непосредственной разработки игр на лав2д...
31

» Love2D / Love2D

prog:
Забавная штука, хотя применение в коммерческих целях представить себе сложно, конечно.
сложно, но возможно...
Snayke же продаётся...
хотя сейчас её цена упала ниже 100, но раньше видел была почти 300...
для игры без графических излишеств норм...
А вообще, не все же нацелены на коммерцию...
Пусть даже человек и хочет делать игры только для продажи, но тогда он и сам должен понимать, уровень его игры должен быть приличным, не какой-нибудь шлак, и что прежде чем начать, он должен набить руку...
В этой ситуации, я считаю, love2D может стать неплохим подспорьем...
Да и Lua, как говорят, часто используется в создании игр... для создании ИИ, игровых событий... обычно в связке С++/Lua
31

» Game Dev / Давайте делать игры!

БГМ вроде движок а не конструктор..)
в целом это всё мелочи,
главное сейчас не ленится и набивать "базу"...
31

» Game Dev / Давайте делать игры!

сказать честно, таки ждал появления подобной новости на главной..)
и для тех, кто высказывался, что ХГМ сырой и не имеет опыта:
С чего-то же начинать надо... вар тоже в своё время с "самого низа" поднимали..!
31

» Love2D / Love2D

sleep:
Андреич, на буржуйском не оч
можно и перевести, всё равно базу статей создавать нужно...
P.S. если сегодня найдётся свободный часик добью перевод "Lua за 15 минут..."
Хотя, статья рассчитана уже на тех кто работал на других языках программирования...
31

» WarCraft 3 / Иконки для Simple AoS

Князь2716:
Что вот?
тыкни по слову вот и увидишь статью, про которую писал ранее...
31

» Блог H / Посещаемость

XaDogador:
prog, не прочитал.
вас научить..? =)

prog, из того, что ты сказал неплохо бы сделать "титульный лист" для категорий проектов...
+ удобный поиск. Т.к. например, из всех ресурсах варика выделены только модели остальное приходиться искать по тегам... в старой в6 поудобней в этом плане было...
а остальное норм вроде...
31

» Блог H / Посещаемость

Ё-моё, зашёл с утра - 174 новых коммента...
первая мысль: "ХГМ, что, опять ожил..? О_о"
по большей части тут, конечно, было бестолкового и бесполезного срача...
но пару дельных постов всё же написали...
ну, во-первых, хочется сказать тем, кто орал, что вар хотят притеснить или же вообще выпилить...
Разуйте глаза, с самого начала обсуждения никто не писал, что вар должен исчезнуть... ни один идиот не станет удалять труды 10-летней работы. Единственное, о чём говорили, что вар потерял былую популярность и надо сменить приоритет развития.
во-вторых, самым дельным предложением, как нам показалось, добавлять контент, уроки, статьи, инфу о своих любимых движках, конструкторах, фреймворках...
Говорили мы много, пора действовать..!
хотя бы маленькими шажками, но развиваться нужно...
Как уже кто-то заметил, гейминдустрия в России, а тем более инди-геймдев, развит не сильно...
Думаем, текста достаточно, кто-то, полагаем, уже начал что-то делать...
да и мы пойдём...
31

» Devastated World / Возобновление работ

танчик выглядит забавно, что не скажешь об окружении...
удачи в проекте...
а то, что работу продолжаешь - молодца..)
31

» Блог H / Посещаемость

смотрим, тема заинтересовала общественность...
что до нашим соображений...
вар, естественно, должен остаться, до сих пор около 100 "гостей" торчат на форуме...
а сайт стоит двигать дальше... игрострой, что-нибудь связанное с играми и т.д.
31

» nDRch / Я рисую как урод...

опять покалякать потянуло...
нарисовать "зелёного человечка"...
пока набросок...
добил "зелёного человечка"...
как всегда у нас проблема с... да почти со всем, начиная от композиции, заканчивая анатомией...
а теперь ещё поняли, что хреново рисуем оружие..)
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

конкурс плохо организован: из-за проблем в согласовании организаторов с 2 сайтов несвоевременно были проведены опросов на выбор темы, начало набора... и вроде ещё что-то...
по времени конкурс, как нам кажется, излишне растянут... тема оч. долго оставалась неактивной...
внимания рассеялось... многие просто забыли про соревнование модельщиков...
а неактивность в свою очередь моно объяснить потерей интереса к варику в последнее время...